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金融信贷域 · 模块设计
本层回答:系统内部核心模块的实现设计(类与对象/状态机/算法细节/并发控制)。这是最贴近代码的一层。上承 系统设计/。
拟写篇目(按优先级,部分可直接从 star-site 支付实战反哺)
| 篇目 | 覆盖 | 素材 |
|---|---|---|
| 额度中心模块设计 | 三分额度(总额/已用/冻结)的并发扣减/两阶段冻结/CAS 实现 | star-site 支付单 CAS 实战 |
| 计息模块设计 | 按日计提/算头不算尾/罚息与复利的代码级规则引擎 | 业务知识/账务系统设计 |
| 对账差错处理模块设计 | 长款/短款/挂账的状态机与自动化处理流 | 业务知识/幂等与对账 |
| 回调验签模块设计 | HMAC/RSA2 双渠道验签的统一抽象(已有独立篇,此处为模块级整合视图) | star-site HMAC 验签实战 |
写法约定
模块设计是四层中最接近代码的。必须含核心数据结构定义、状态机 ASCII 图、关键并发控制的代码级推演(不是伪代码概述)。
2026-10 建立分层骨架。