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HTTP1.0、HTTP1.1 和 HTTP2.0 的区别
看在前面
一、HTTP的历史
早在 HTTP 建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。
对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的 web 服务器上。用户端通过浏览器访问url地址来获取网页的显示内容。但是到了 WEB2.0 以来,我们的页面变得复杂,不仅仅是单纯的文字和图片。HTML 页面有了 CSS,Javascript,来丰富页面展示。当 ajax 的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法。这些都是基于 HTTP 协议的。
同样到了移动互联网时代,我们页面可以跑在手机端浏览器里面。但是和 PC 相比,手机端的网络情况更加复杂。这使得我们开始了不得不对 HTTP 深入理解并不断优化过程中。

二、HTTP的基本优化
影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟。
带宽: 如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个严重影响请求的问题。但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升。我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。
延迟:
浏览器阻塞(HOL blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异)。超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。
DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的。
建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP 协议的。浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接。但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响明显,慢启动则对文件类大请求影响大。
三、HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别
HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是用在简单的网页和网络请求上。而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中。同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。主要区别如下:
1、缓存处理。在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准。HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略。例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
2、带宽优化及网络连接的使用。HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象。例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了。HTTP1.0不支持断点续传功能。HTTP1.1则在请求头引入了range头域。它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content)。这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
3、错误通知的管理。在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码。如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突。410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
4、Host头处理。在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址。因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,一台物理服务器上可以有多个虚拟主机。这就是 Multi-homed Web Servers。它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域。请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
5、长连接。HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理。在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应。这样减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。在HTTP1.1中默认启用Connection: keep-alive。一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。
四、HTTPS与HTTP的一些区别
HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。
HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文。HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。
HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。

五、SPDY:HTTP1.x的优化
2012年google如一声惊雷提出了SPDY的方案,优化了HTTP1.X的请求延迟,解决了HTTP1.X的安全性,具体如下:
1、降低延迟,针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL blocking的问题。降低了延迟同时提高了带宽的利用率。
2、请求优先级(request prioritization)。多路复用带来一个新的问题。在连接共享的基础之上,有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示。之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载。这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。
3、header压缩。前面提到HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量。
4、基于HTTPS的加密协议传输,大大提高了传输数据的可靠性。
5、服务端推送(server push)。采用了SPDY的网页,例如我的网页有一个sytle.css的请求。在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端。当客户端再次尝试获取sytle.js时,就可以直接从缓存中获取到。不用再发请求了。SPDY构成图:

SPDY位于HTTP之下,TCP和SSL之上,这样可以轻松兼容老版本的HTTP协议(将HTTP1.x的内容封装成新的frame格式)。同时可以使用已有的SSL功能。
六、HTTP2.0性能惊人
HTTP/2: the Future of the Internet https://link.zhihu.com/?target=https://http2.akamai.com/demo 是 Akamai 公司建立的一个官方的演示。用以说明 HTTP/2 相比于之前的 HTTP/1.1 在性能上的大幅度提升。 同时请求 379 张图片,从Load time 的对比可以看出 HTTP/2 在速度上的优势。

七、HTTP2.0:SPDY的升级版
HTTP2.0可以说是SPDY的升级版(原本也是基于SPDY设计的)。但是,HTTP2.0 跟 SPDY 仍有不同的地方,如下:
HTTP2.0和SPDY的区别:
1、HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS
2、HTTP2.0 消息头的压缩算法采用 HPACK http://http2.github.io/http2-spec/compression.html,而非 SPDY 采用的 DEFLATE http://zh.wikipedia.org/wiki/DEFLATE
八、HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性
新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷。文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多。二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
多路复用(MultiPlexing),即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request。每个连接的request可以随机的混杂在一起。接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。
header压缩,如上文中所言,前面提到过HTTP1.x的header信息多,而且每次都要重复发送。HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表。既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。
服务端推送(server push),同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。
九、HTTP2.0的升级改造
前文说了HTTP2.0可以支持非HTTPS的。但是现在主流的浏览器像chrome,firefox表示还是只支持基于 TLS 部署的HTTP2.0协议。所以要想升级成HTTP2.0还是先升级HTTPS为好。
当你的网站已经升级HTTPS之后,那么升级HTTP2.0就简单很多。如果你使用NGINX,只要在配置文件中启用相应的协议就可以了。可以参考NGINX白皮书,NGINX配置HTTP2.0官方指南 https://www.nginx.com/blog/nginx-1-9-5/。
使用了HTTP2.0那么,原本的HTTP1.x怎么办,这个问题不用担心。HTTP2.0完全兼容HTTP1.x的语义。对于不支持HTTP2.0的浏览器,NGINX会自动向下兼容的。
十、附注
HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别?
HTTP/1.* 一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭;每一个请求都要建立一个连接;
HTTP/1.1 Pipeling解决方式为,若干个请求排队串行化单线程处理。后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会。一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法。也就是人们常说的线头阻塞;
HTTP/2多个请求可同时在一个连接上并行执行。某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;

服务器推送到底是什么?
服务端推送能把客户端所需的资源伴随着index.html一起发送到客户端,省去了客户端重复请求的步骤。正因为没有发起请求,建立连接等操作,静态资源通过服务端推送的方式可以极大地提升速度。具体如下:
- 普通的客户端请求过程:

- 服务端推送的过程:

为什么需要头部压缩?
假定一个页面有100个资源需要加载。这个数量对于今天的Web而言还是挺保守的。而每一次请求都有1kb的消息头(这同样也并不少见,因为Cookie和引用等东西的存在)。则至少需要多消耗100kb来获取这些消息头。HTTP2.0可以维护一个字典,差量更新HTTP头部,大大降低因头部传输产生的流量。具体参考:HTTP/2 头部压缩技术介绍
HTTP2.0多路复用有多好?
HTTP 性能优化的关键并不在于高带宽,而是低延迟。TCP 连接会随着时间自我「调谐」。起初会限制连接的最大速度。如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐则被称为 TCP 慢启动。
由于这种原因,让原本就具有突发性和短时性的 HTTP 连接变的十分低效。 HTTP/2 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用 TCP 连接。让高带宽也能真正的服务于 HTTP 的性能提升。