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ConcurrentHashMap和Hashtable的区别
内容来源:本篇为学习整理,转载自网络技术博客(版权归原作者所有):
看在前面
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
底层数据结构: JDK1.7的ConcurrentHashMap底层采用 分段的数组+链表 实现。JDK1.8采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,是数组+链表/红黑二叉树。Hashtable和JDK1.8之前的HashMap的底层数据结构类似,都采用 数组+链表 的形式。数组是HashMap的主体。链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
实现线程安全的方式(重要):
1)在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap(分段锁)把整个桶数组分割分段(Segment)。每一把锁只锁容器其中一部分数据。多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争。并发访问率提高。到了JDK1.8的时候已经摒弃了Segment的概念。直接用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现。并发控制使用synchronized和CAS来操作。(JDK1.6以后对synchronized锁做了很多优化)整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap。虽然在JDK1.8中还可以看到Segment的数据结构,但是已经简化了属性。只是为了兼容旧版本;
2) Hashtable(同一把锁):使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法。这些线程可能会进入阻塞或轮询状态。如一个线程使用 put 添加元素。另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get。竞争会越来越激烈,效率越低。
Hashtable

JDK1.7的ConcurrentHashMap

JDK1.8的ConcurrentHashMap(TreeBin: 红黑二叉树节点 Node: 链表节点

HashMap在多线程环境下存在线程安全问题,那你一般都是怎么处理这种情况的?
美丽迷人的面试官您好,一般在多线程的场景,我都会使用好几种不同的方式去代替:
使用Collections.synchronizedMap(Map)创建线程安全的map集合
Hashtable
ConcurrentHashMap
不过出于线程并发度的原因,我都会舍弃前两者使用最后的ConcurrentHashMap,他的性能和效率明显高于前两者。
哦,Collections.synchronizedMap是怎么实现线程安全的你有了解过么?
不按照套路出牌呀。正常不都是问HashMap和ConcurrentHashMap么,这次怎么问了这个鬼东西。还好我饱读诗书,经常看敖丙的《吊打面试官》系列,不然真的完了
小姐姐您这个问题真好,别的面试官都没问过,说真的您水平肯定是顶级技术专家吧。在SynchronizedMap内部维护了一个普通对象Map,还有排斥锁mutex
java
/**
* @serial include
*/
private static class SynchronizedMap<K,V>
implements Map<K,V>, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;
private final Map<K,V> m; // Backing Map
final Object mutex; // Object on which to synchronize
SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
this.m = Objects.requireNonNull(m);
mutex = this;
}
SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {
this.m = m;
this.mutex = mutex;
}
......java
Collections.synchronizedMap(new HashMap<>(16));我们在调用这个方法的时候就需要传入一个Map。可以看到有两个构造器。如果你传入了mutex参数,则将对象排斥锁赋值为传入的对象。 如果没有,则将对象排斥锁赋值为this,即调用synchronizedMap的对象,就是上面的Map。
创建出synchronizedMap之后,再操作map的时候,就会对方法上锁
java
public int size() {
synchronized (mutex) {return m.size();}
}
public boolean isEmpty() {
synchronized (mutex) {return m.isEmpty();}
}
public boolean containsKey(Object key) {
synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}
}
public boolean containsValue(Object value) {
synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);}
}
public V get(Object key) {
synchronized (mutex) {return m.get(key);}
}
public V put(K key, V value) {
synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}
}
public V remove(Object key) {
synchronized (mutex) {return m.remove(key);}
}
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
synchronized (mutex) {m.putAll(map);}
}
public void clear() {
synchronized (mutex) {m.clear();}
}回答得不错,能跟我聊聊Hashtable么?
跟HashMap相比Hashtable是线程安全的,适合在多线程的情况下使用,但是效率可不太乐观。
哦,你能说说他效率低的原因么?
嗯嗯面试官,我看过他的源码,他在对数据操作的时候都会上锁,所以效率低下。
java
/**
* Tests if this hashtable maps no keys to values.
*
* @return <code>true</code> if this hashtable maps no keys to values;
* <code>false</code> otherwise.
*/
public synchronized boolean isEmpty() {
return count == 0;
}
/**
* Returns an enumeration of the keys in this hashtable.
*
* @return an enumeration of the keys in this hashtable.
* @see Enumeration
* @see #elements()
* @see #keySet()
* @see Map
*/
public synchronized Enumeration<K> keys() {
return this.<K>getEnumeration(KEYS);
}除了这个你还能说出一些Hashtable 跟HashMap不一样点么?
呃,面试官我从来没使用过他,你容我想想区别的点,说完便开始抓头发,这次不是装的,是真的!
Hashtable 是不允许键或值为 null 的,HashMap 的键值则都可以为 null。
呃我能打断你么?为啥 Hashtable 是不允许 KEY 和 VALUE 为 null, 而 HashMap 则可以呢?
因为Hashtable在我们put 空值的时候会直接抛空指针异常,但是HashMap却做了特殊处理。
java
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}好的你继续说不同点吧。
实现方式不同:Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。Dictionary 是 JDK 1.0 添加的,貌似没人用过这个,我也没用过。
初始化容量不同:HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,两者的负载因子默认都是:0.75。
扩容机制不同:当现有容量大于总容量 * 负载因子时,HashMap 扩容规则为当前容量翻倍。Hashtable 扩容规则为当前容量翻倍 + 1。
迭代器不同:HashMap 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 Hashtable 的 Enumerator 不是 fail-fast 的。
所以,当其他线程改变了HashMap 的结构,如:增加、删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException 异常,而 Hashtable 则不会。
fail-fast是啥?
快速失败(fail—fast)是java集合中的一种机制。在用迭代器遍历一个集合对象时,如果修改了集合对象的内容(增加、删除、修改),则抛出Concurrent Modification Exception。
他的原理是啥?
迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。
集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。
每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值。相等就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。
Tip:这里异常的抛出条件是检测到 modCount !=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。
因此,并发编程不能依赖这个异常是否抛出。这个异常只建议用于检测并发修改的bug。
说说他的场景?
java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。这算是一种安全机制吧。
Tip:安全失败(fail—safe)大家也可以了解下。java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。
哦?那你跟我说说ConcurrentHashMap的数据结构吧,以及为啥他并发度这么高?
ConcurrentHashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。
我先说说他在1.7中的数据结构吧:

如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。
Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:
java
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
// 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
// 记得快速失败(fail—fast)么?
transient int modCount;
// 大小
transient int threshold;
// 负载因子
final float loadFactor;
......
}HashEntry跟HashMap差不多的,但是不同点是,他使用volatile去修饰了他的数据Value还有下一个节点next。
volatile的特性是啥?
保证了不同线程操作这个变量时的可见性。即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。(实现可见性)
禁止指令重排序。(实现有序性)
volatile 只能保证对单次读/写的原子性。i++ 这种操作不能保证原子性。
那你能说说他并发度高的原因么?
原理上来说,ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。
不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。
每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。
就是说如果容量大小是16,他的并发度就是16。可以同时允许16个线程操作16个Segment而且还是线程安全的。

他先定位到Segment,然后再执行put操作。
我们看看他的put源代码,你就知道他是怎么做到线程安全的了,关键句子我注释了。
java
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// 1. 将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
// 尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用scanAndLockForPut()
//自旋获取锁。
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
// 2. 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key
// 是否相等,相等则覆盖旧的 value
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
// 3. 为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容
else {
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}第一步会尝试获取锁。如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。
尝试自旋获取锁。
如果重试的次数达到了
MAX_SCAN_RETRIES则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。
那他get的逻辑呢?
get 逻辑简单,只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。
由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。
ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。
你有没有发现1.7虽然可以支持每个Segment并发访问,但是还是存在一些问题?
是的,因为还是数组加链表的方式,我们去查询的时候,还得遍历链表,会导致效率很低。这个跟jdk1.7的HashMap是存在的一样问题,所以他在jdk1.8完全优化了。
那你再跟我聊聊jdk1.8他的数据结构是怎么样子的呢?
其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。
跟HashMap很像,也把之前的HashEntry改成了Node,但是作用不变。把值和next采用了volatile去修饰,保证了可见性。并且也引入了红黑树,在链表大于一定值的时候会转换(默认是8)。
同样的,你能跟我聊聊他值的存取操作么?以及是怎么保证线程安全的?
ConcurrentHashMap的put操作还是复杂的,大致可以分为以下步骤:
根据 key 计算出 hashcode 。
判断是否需要初始化。
即为当前 key 定位出的 Node。如果为空表示当前位置可以写入数据。利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。
如果当前位置的
hashcode == MOVED == -1,则需要扩容。如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。
如果数量大于
TREEIFY_THRESHOLD则要转换为红黑树。
java
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// 1. 根据key计算出hashcode
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 2. 判断是否需要进行初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
// 即为当前key定位出的Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自旋保证成功
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// 如果当前位置的hashcode == MOVED == -1,则需要扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
// 如果都不满足,则利用synchronized锁写入数据
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
// 如果缩量大于等于TREEIFY_THRESHOLD(8),则要转换为红黑树
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}你在上面提到CAS是什么?自旋又是什么?
CAS 是乐观锁的一种实现方式,是一种轻量级锁,JUC 中很多工具类的实现就是基于 CAS 的。
CAS操作的流程如下图所示。线程在读取数据时不加锁。在准备写回数据时,比较原值是否修改。若未被其他线程修改则写回。若已被修改,则重新执行读取流程。
这是一种乐观策略,认为并发操作并不总会发生。
还是不明白?那我再说明下,乐观锁在实际开发场景中非常常见,大家还是要去理解。
就比如我现在要修改数据库的一条数据。修改之前我先拿到他原来的值。然后在SQL里面还会加个判断:原来的值和我手上拿到的他的原来的值是否一样。一样我们就可以去修改了。不一样就证明被别的线程修改了你就return错误就好了。
SQL伪代码大概如下:
java
update a set value = newValue where value = #{oldValue}//oldValue就是我们执行前查询出来的值CAS就一定能保证数据没被别的线程修改过么?
并不是的,比如很经典的ABA问题,CAS就无法判断了。
什么是ABA?
就是说来了一个线程把值改回了B,又来了一个线程把值又改回了A。对于这个时候判断的线程,就发现他的值还是A,所以他就不知道这个值到底有没有被人改过。很多场景如果只追求最后结果正确,这是没关系的。
但是实际过程中还是需要记录修改过程的。比如资金修改什么的,你每次修改的都应该有记录,方便回溯。
那怎么解决ABA问题?
用版本号去保证就好了。就比如说,我在修改前去查询他原来的值的时候再带一个版本号。每次判断就连值和版本号一起判断,判断成功就给版本号加1。
牛*,有点东西,除了版本号还有别的方法保证么?
有很多方式,比如时间戳也可以。查询的时候把时间戳一起查出来,对的上才修改。并且更新值的时候一起修改更新时间,这样也能保证。方法很多但是跟版本号都是异曲同工之妙,看场景大家想怎么设计吧。
CAS性能很高,但是我知道synchronized性能可不咋地,为啥jdk1.8升级之后反而多了synchronized?
synchronized之前一直都是重量级的锁。但是后来java官方对他升级过,他现在采用的是锁升级的方式去做的。
针对 synchronized 获取锁的方式,JVM 使用了锁升级的优化方式。就是先使用偏向锁优先同一线程然后再次获取锁。如果失败,就升级为 CAS 轻量级锁。如果失败就会短暂自旋,防止线程被系统挂起。最后如果以上都失败就升级为重量级锁。
所以是一步步升级上去的,最初也是通过很多轻量级的方式锁定的。
那我们回归正题,ConcurrentHashMap的get操作又是怎么样子的呢?
根据计算出来的 hashcode 寻址。如果就在桶上,那么直接返回值。
如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。
小结:1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动。采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn))。甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized。由此可以看出,在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。
总结
Hashtable&ConcurrentHashMap跟HashMap就是一套连环组合,我在面试的时候经常能吹上很久。经常被面试官说:好了好了,我们继续下一个话题吧哈哈。
是的因为提到HashMap你肯定会聊到他的线程安全性这一点,那你总不能加锁一句话就搞定了吧。java的作者们也不想,所以人家写开发了对应的替代品,那就是线程安全的Hashtable&ConcurrentHashMap。
两者都有特点,但是线程安全场景还是后者用得多一点。原因我在文中已经大篇幅全方位的介绍了,这里就不再过多赘述了。
你们发现了面试就是一个个的坑,你说到啥面试官可能就怼到你啥,别问我为啥知道嘿嘿。
你知道不确定能不能为这场面试加分,但是不知道肯定是减分的。文中的快速失败(fail—fast)问到,那对应的安全失败(fail—safe)也是有可能知道的。我想读者很多都不知道吧,因为我问过很多仔哈哈。
还有提到CAS乐观锁,你要知道ABA,你要知道解决方案。因为在实际的开发场景真的不要太常用了,sync的锁升级你也要知道。
我没过多描述线程安全的太多东西,因为我都写了,以后更啥?对吧哈哈。
常见问题
谈谈你理解的 Hashtable,讲讲其中的 get put 过程。ConcurrentHashMap同问。
1.8 做了什么优化?
线程安全怎么做的?
不安全会导致哪些问题?
如何解决?有没有线程安全的并发容器?
ConcurrentHashMap 是如何实现的?
ConcurrentHashMap并发度为啥好这么多?
1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?
CAS是啥?
ABA是啥?场景有哪些,怎么解决?
synchronized底层原理是啥?
synchronized锁升级策略
快速失败(fail—fast)是啥,应用场景有哪些?安全失败(fail—safe)同问。
……
加分项
在回答Hashtable和ConcurrentHashMap相关的面试题的时候,必须知道他们是怎么保证线程安全的。线程不安全一般都是发生在存取的过程中的,那get、put你肯定要知道。
HashMap是必问的那种,这两个经常会作为替补问题,不过也经常问。他们本身的机制都简单,特别是ConcurrentHashMap跟HashMap是很像的,只是是否线程安全这点不同。
提到线程安全那你就要知道相关的知识点了。比如说到CAS你必须知道ABA的问题。提到synchronized那你要知道他的原理,他锁对象,方法、代码块,在底层是怎么实现的。
synchronized你还需要知道他的锁升级机制,以及他的兄弟ReentantLock。两者一个是jvm层面的一个是jdk层面的,还是有很大的区别的。 那提到他们两个你是不是又需要知道juc这个包下面的所有的常用类,以及他们的底层原理了?
那提到……
来源:敖丙系列(原文字链已失效 2026-10 核实)——本文为早期整理篇,内容经本库体例改写。